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拒绝服务雪崩!4种经典限流算法图文详解(附Java实战代码)

为什么要限流?想象一下,你开了一家网红奶茶店,只有3名店员做奶茶。

正常情况:每分钟来5个客人,店员从容应对,大家都很开心。突发情况:由于某音爆火,突然一分钟涌入100个客人!如果不做任何限制,店员会瞬间手忙脚乱,点单系统崩溃,甚至做错饮料,最后所有客人都得不到服务(服务雪崩)。

限流(Rate Limiting) 就是为了解决这个问题:在流量过大时,通过限制请求速率,牺牲一部分请求,来保证系统的整体可用性。

1. 固定窗口算法 (Fixed Window)原理这是最简单粗暴的算法。我们规定单位时间(比如1秒)内,只能处理固定数量(比如5个)的请求。

维护一个计数器。每来一个请求,计数器+1。如果计数器超过阈值,拒绝请求。每过单位时间,计数器清零。图解Java 代码示例代码语言:java复制import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class FixedWindowRateLimiter {

// 阈值:每秒最多5个请求

private static final int LIMIT = 5;

// 窗口大小:1000毫秒

private static final long WINDOW_SIZE = 1000;

private static AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);

private static long lastTime = System.currentTimeMillis();

public static synchronized boolean tryAcquire() {

long currentTime = System.currentTimeMillis();

// 如果当前时间已经超过了上一个窗口,重置计数器

if (currentTime - lastTime > WINDOW_SIZE) {

counter.set(0);

lastTime = currentTime;

}

// 如果未达到阈值,允许通过

if (counter.get() < LIMIT) {

counter.incrementAndGet();

return true;

}

return false;

}

}致命缺陷:临界突刺假设限制是 1秒5个。

如果在 0.8秒到1.0秒 来了5个请求,1.0秒到1.2秒 又来了5个请求。

虽然每个独立的1秒窗口都没超标,但在 0.8秒到1.2秒 这短短0.4秒内,处理了 10个 请求!这可能会瞬间压垮系统。

2. 滑动窗口算法 (Sliding Window)原理为了解决固定窗口的“临界突刺”问题,我们把时间窗口划分得更细。

比如把1秒分成5个小格子(每个200ms)。随着时间流逝,窗口像幻灯片一样平滑地向右移动,每次只丢弃最老的一个小格子。

图解Java 代码示例 (简化版思路)代码语言:java复制import java.util.LinkedList;

import java.util.Iterator;

public class SlidingWindowRateLimiter {

private static final int LIMIT = 5;

private static final long WINDOW_SIZE = 1000;

// 使用链表记录每个请求的时间戳

private LinkedList timestamps = new LinkedList<>();

public synchronized boolean tryAcquire() {

long now = System.currentTimeMillis();

// 1. 移除窗口之外的过期请求(比如1秒前的)

while (!timestamps.isEmpty() && (now - timestamps.peekFirst() > WINDOW_SIZE)) {

timestamps.removeFirst();

}

// 2. 检查当前窗口内的请求数

if (timestamps.size() < LIMIT) {

timestamps.addLast(now);

return true;

}

return false;

}

}优缺点优点:解决了流量突刺问题,限流更精准。缺点:算法稍复杂,需要存储更多的时间戳数据。Sentinel 等主流框架常用此算法。3. 漏桶算法 (Leaky Bucket)原理把请求想象成水,倒入一个漏桶中。

进水:请求进来的速度是不确定的(可能暴增)。出水:桶底有一个孔,水以固定速率流出(处理请求)。溢出:如果桶满了,新进来的水(请求)就会被丢弃。图解Java 代码示例代码语言:java复制public class LeakyBucketRateLimiter {

private long capacity = 10; // 桶容量

private long water = 0; // 当前水量

private long leakRate = 2; // 出水速率:每秒2滴

private long lastTime = System.currentTimeMillis();

public synchronized boolean tryAcquire() {

long now = System.currentTimeMillis();

// 计算过去这段时间流出了多少水

long leakedWater = (now - lastTime) / 1000 * leakRate;

// 更新水量(不能小于0)

water = Math.max(0, water - leakedWater);

lastTime = now;

// 尝试加水(处理请求)

if (water < capacity) {

water++;

return true;

}

return false;

}

}核心特点强行削峰填谷:无论外面流量多大,系统内部处理速率永远是恒定的。适用场景:适合保护那些处理能力有限的稀缺资源(如数据库连接)。4. 令牌桶算法 (Token Bucket) - 推荐原理这是目前最常用的算法(如 Google Guava 的 RateLimiter)。

有一个令牌桶,系统以固定速率往里面放入令牌。请求来了,必须从桶里拿到一个令牌才能被处理。如果桶满了,令牌就溢出(浪费掉)。如果桶空了,请求就被拒绝(或等待)。图解漏桶 vs 令牌桶漏桶:限制了流出速率,不能应对突发流量。令牌桶:限制了流入速率,但允许突发流量(只要桶里有存货,可以瞬间拿走大量令牌)。Java 代码示例 (使用 Guava)工业级开发中,我们通常直接使用 Google Guava 库:

代码语言:java复制import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;

public class TokenBucketDemo {

// 每秒生成5个令牌

private static RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5.0);

public static void doSomething() {

// 尝试获取令牌,如果拿不到会阻塞等待(也可以用 tryAcquire 非阻塞)

rateLimiter.acquire();

System.out.println("处理请求: " + System.currentTimeMillis());

}

}5. 进阶:分布式限流上面的算法都是针对单机的。如果是微服务架构,几十台服务器,怎么办?

这时通常使用 Redis 来实现。

Redisson 分布式限流利用 Redis 的原子性,结合 Lua 脚本实现全系统的流量控制。

代码语言:java复制// 伪代码示例

RRateLimiter rateLimiter = redissonClient.getRateLimiter("myKey");

// 初始化:每秒最多10个

rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, 10, 1, RateIntervalUnit.SECONDS);

if (rateLimiter.tryAcquire()) {

// 处理业务

} else {

// 限流

}总结算法

特点

优点

缺点

适用场景

固定窗口

简单计数

实现极其简单

存在临界突刺问题

流量平稳的简单场景

滑动窗口

细分时间格

解决临界问题,精度高

实现稍繁琐

很多限流框架的底层实现 (如 Sentinel)

漏桶

宽进严出

输出速率恒定,平滑流量

无法处理突发流量

保护下游严格受限的系统

令牌桶

严进宽出

允许突发流量

实现稍复杂

最常用,兼顾稳定与突发 (如 Guava)

希望这篇文章能帮你搞懂限流!如果觉得有用,记得点赞收藏哦!

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